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/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / cgplwlist / cgplw02001-02250.txt / 000181_Jeric@cup.portal.com_Sun Jan 29 21:36:21 PST 1995.msg < prev    next >
Text File  |  1995-02-04  |  2KB  |  63 lines

  1. Article: 2184 of comp.graphics.packages.lightwave
  2. Xref: netcom.com comp.graphics.packages.lightwave:2184
  3. Path: netcom.com!ix.netcom.com!howland.reston.ans.net!swrinde!sdd.hp.com!svc.portal.com!portal.com!cup.portal.com!Jeric
  4. From: Jeric@cup.portal.com (J Eric Chard)
  5. Newsgroups: comp.graphics.packages.lightwave
  6. Subject: Re: Any Advise?
  7. Date: 29 Jan 1995 15:00:12 -0800
  8. Organization: The Portal System (TM)
  9. Lines: 46
  10. Sender: pccop@unix.portal.com
  11. Message-ID: <132011@cup.portal.com>
  12. References: <3g4oml$9jk@usenet.INS.CWRU.Edu>
  13.   <wturber.66.0010FDCD@primenet.com>
  14. NNTP-Posting-Host: news1.unix.portal.com
  15.  
  16. "Jay" writes:
  17. >BTW, since you are using the PAR, it will introduce a certain amount of
  18. >artifacting (Gibbs phenomenon - depending on the degree of compression).
  19. >The second pass of anti-aliasing may diminish this effect.  It would be an
  20. >interesting experiment to render a frame just showing a background image from
  21. >the PAR and anti-aliasing it and then do the same without to see if the
  22. >artifacting was diminished.
  23.  
  24.  
  25.     For sure the PAR/JPEG diminishes image quality ( @least to some small
  26.     extent.)
  27.  
  28.     A more interesting experiemt to me would be to determine how much
  29.     LESS a PAR still image is degraded compared to a PAR animation frame.
  30.  
  31.     That way we could simply use the PAR still store capability instead.
  32.     
  33.     A slightly added bonus is that stills use the slower part of the drive,
  34.     freeing up the valuable fast portions for animation playback.
  35.  
  36. >>>>>>>>>>>>>>>>>
  37.  
  38.     I love my PAR, but thank god I've never had to render anything on a 
  39.     dark-blue gradient background, as the PAR chokes miserably on that
  40.     particular gradient.
  41.  
  42.     Does anybody know if there could even in theory be some sort of of
  43.     ROM-retrofit to the PAR to improve its performance in this area?
  44.  
  45.     Alternatively, is there a way around it?  Like, for instance, convert
  46.     frames to their negative colors, store to the PAR, playback, and invert
  47.     the colors in post-production?
  48.  
  49.     I'll go a long way to avoid spending $15,000 on a thirty second DDR.
  50.  
  51.  
  52.  
  53. >
  54. >Jay
  55. >
  56.  
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